Notes — リサーチログ
ノート。
調査・実験・考察のログ。最新の AI 活用事例の調査や制作プロセスそのものを、LLM Wiki 方式で蓄積・公開していきます。
ノートの内容に質問したいときは Wiki に聞く →
-
AI とデザイン 週次ウォッチ(2026-06-29〜07-06)
2026-07-06直近7日間の「AI とデザイン」動向を T1v ベンダー一次、T2 公的機関と調査、T3 専門家私見の3ティアで収集した統合要約。新モデルの即日ツール統合、利用率9割と評価の乖離、制作者から編集者への役割移行が主要な観測点。
読む → -
LLM 時代のナレッジ管理手法(2026年中間地点)
2026-07-062026年中間地点における LLM 向けコンテキスト・ナレッジ管理手法の現在地。Google OKF(Open Knowledge Format)、Karpathy LLM Wiki パターン、Context Engineering の系譜、コード内知識ファイル(CLAUDE.md / AGENTS.md / Cursor Rules)の収束、MCP によるツール接続、PKM ツール(Obsidian / Notion / Logseq / Tana)との統合、GraphRAG、Fabric を横断的に整理する。
読む → -
Fable のモデル使い分けパターン
2026-07-05Claude Fable 5 のトークン消費を抑えるため、Claude ファミリー内でモデルを使い分ける5パターン(ルーター、カスケード、オーケストレーター+ワーカー、タスク分類、キャッシュ併用)を整理する。RouteLLM、FrugalGPT、Anthropic multi-agent の知見を Fable 運用に応用し、単体 40-70% から全レバー組み合わせ 70-85% のコスト削減を見込める。
読む → -
フロンティアモデル課金は何を買っているのか(歴史類推による討議)
2026-07-03最高性能AIモデルへのプレミアム課金の将来リターンを、技術史の類推(dynamo/AlexNet/Bloomberg/SGI/Concorde)、生産性RCT、good-enough論の外乱で討議。収束させず対立表を主成果物とする
読む → -
AI とデザイン週次ウォッチ(2026-07-02)
2026-07-022026-06-25〜07-02 を中心とする「AI とデザイン」の最新動向を、T1v ベンダー一次情報、T2 公的機関と調査、T3 信頼できる個人の私見の3ティアで整理する。Figma Config 2026 直後の統合競争、Canva Grow 2.0、Webflow の ChatGPT 統合、EU/米の AI 生成コンテンツ規制、デザイン実務の AI 導入調査、floor と ceiling をめぐる専門家の対立軸を収める。
読む → -
エージェンティックコーディング:オーケストレーションパターンの現在地(2026)
2026-07-012026年半ば時点のエージェンティックコーディングにおけるオーケストレーション・パターンを整理。エージェント間通信の5類型(階層型/ハンドオフ/共有状態/メッセージパッシング/コンテキスト隔離)、オーケストレーション・アーキテクチャ7類型、主要フレームワーク8種(Claude Code/OpenAI Agents SDK/LangGraph/CrewAI/MS Agent Framework/Google ADK/Strands/Mastra)の設計思想比較、収束しつつあるベストプラクティスとアンチパターンを出典つきで対照する。
読む → -
生成AI活用エンジニアリングの系譜とデザイン評価
2026-06-30prompt engineering(2022)から context engineering(Lutke 2025-06)、harness engineering(Anthropic 2025-11 / OpenAI 2026-02)、loop engineering(Osmani 2026-06-07)まで、生成AIを活用するエンジニアリング実践の4段階の系譜を一次ソースから整理し、デザインが関与すべき3つの軸(context architecture、evaluation as design、職能境界の緊張)で評価する。eval engineering を横断的実践として併記。ボトルネックが「書く」から「判断する」「回す」へ移行するなかで、デザインの職能は品質判断、情報環境の構造化、評価基準の定義へ重心を移しつつある。
読む → -
AI経済学とデザイン — 6つの経済理論で読むデザイン労働の構造変化
2026-06-29AI がデザイン労働市場に与える影響を、タスクベースモデル(Acemoglu & Restrepo)、職業の二極化(Autor)、情報財の経済学(Shapiro & Varian)、創造経済の経済学(Caves / Throsby)、プラットフォーム経済学(Rochet & Tirole)、Baumol のコスト病の6理論で横断的に分析する地図ノート。各理論が照らすデザインの構造変化を特定し、実証データ(BLS統計、フリーランス市場DID分析)と対照する。
読む → -
「デザインとはクラフトのことではない」産業×学術ラウンドテーブル
2026-06-28「デザイン≠クラフト」を産業3ペルソナ(ファーム/コンサル/独立オフィス)と学術3critic(理論/教育/産業キャリア)が同時討議。テイストの請求不能/人月モデル崩壊/担い手再生産断絶の産業側3詰みと、身体的反復の不可欠性/歴史的偶然vs概念的必然の学術側論点を対立表として可視化。R1-R3の全ラウンドを記録
読む → -
ジェネラティブアートのエコシステム:産業インテリジェンス
2026-06-28ジェネラティブアートの著作権・市場・ツール・実務家証言を3ティアで整理した産業調査ノート
読む →