Shuichiro Ogawa
English

デザイン研究者/コンサルタント

小川 修一郎

金融や教育の事業で、UX 設計、新規事業の立ち上げ、生成 AI の導入と効果検証を担当してきました。研究では、人が試行錯誤できる条件を調べています。

UX とサービス設計
事業戦略から画面設計まで
新規事業の立ち上げ
構想から試作(PoC)、事業化、運用まで
生成 AI の導入
2021 年から実務で。研究と実装の両方
効果検証
実験(RCT)と行動ログで効果を数字にする
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案件の概要と時期を添えてご連絡ください。

経歴

職歴とスキル

職歴

2025〜
コンサルティングファーム:デザインコンサルティング
2019〜
美術大学 非常勤講師:クリエイティブテクノロジー
2019–2025
教育事業会社:全社 R&D 戦略を策定して経営層に提言。生成 AI を使った学習サービスの構想と開発
2018–2019
IT コンサルティングファーム:R&D チームを率いる
2016–2018
事業会社:新規サービス開発。カスタマーサクセス部門の立ち上げに参画

組織名は researchmap に記載しています。

スキル

デザイン
顧客とユーザーの理解/価値発見と定義/デジタルプロダクト設計
ビジネス変革
事業戦略と技術の事業化/仮説検証/成果指標の設計
データ整備・活用
生成 AI と LLM の活用/統計分析と可視化/データ基盤
テクノロジー
クラウド活用/サーバレスとコンテナ/フロントエンド開発

スキル名はデジタルスキル標準 ver.2.0(経済産業省と IPA)の共通スキルリストに対応しています。

スキルの内訳(22 項目)
デザイン
顧客とユーザーの理解/価値発見と定義/デジタルプロダクト設計/ユーザー視点の検証/共創のファシリテーション/デザインプロセス管理/体験価値ガバナンス/デザインによる組織運営
ビジネス変革
事業戦略と技術の事業化/仮説検証(PoC、PoB:技術と事業性の検証)/成果指標の設計(KGI / KPI)/プロジェクト管理(PMP®)/マーケティング
データ整備・活用
生成 AI と LLM の活用/統計分析と可視化(Python、Looker Studio)/データ基盤(BigQuery)
テクノロジー
クラウド活用(GCP / AWS / Azure)/サーバレスとコンテナ(Docker / Lambda / Firebase)/フロントエンド開発(React / Vue / Next.js / Nuxt.js)/バックエンド開発(FastAPI / Django / Nest.js)/データベース(PostgreSQL / MySQL / Firestore)/SRE と CI/CD(GitHub Actions)

デザインは造形にとどまらず、人を起点とする価値創造と問題解決の手段として捉えています(経済産業省『デザイン政策ハンドブック 2020』)。

案件

案件

実務で担当した工程は、企画、調査、仮説検証、要件定義、設計、実装、効果測定、導入と運用の 8 つです(工程の定義 →)。

代表的なプロジェクト(5 件)

  • 金融機関 BtoC 契約プロセスの UX 刷新

    2025–2026

    3〜5 年の中長期構想と移行ロードマップを策定し、サービスデザインと要求定義、要件定義の支援を担当した。UX コンセプトからタッチポイントごとの画面デザインまでをリードした。

    担当した工程:企画/要件定義/設計/導入と運用

  • 生成 AI の教育活用 R&D

    2023–2025

    技術調査から効果測定まで単独で担当した。プロトタイプを実装し、評価基盤を構築した。

    担当した工程:調査/仮説検証/設計/実装/効果測定

    成果の数値は守秘のため非公開。論文化した範囲は査読論文(STEM 教育研究 Vol.7)に掲載

  • 学習継続支援の行動デザイン R&D

    2021–2022

    学習を続けられる条件を行動デザインの観点から研究した。後半は生成 AI(デジタルヒューマン技術)を組み合わせ、学習者の進捗と理解度に応じて個別の介入を提案するシステムを開発した。

    担当した工程:設計/実装

  • マルチモーダル感情解析システム

    2020–2021

    表情解析を統合したシステムを開発した。音声と表情のデータから講師評価を予測するモデルを構築した。

    担当した工程:調査/仮説検証/実装/効果測定/導入と運用

    講師管理工数 前年比 40% 削減、顧客満足度 前年差 +2 ポイント

  • IoT / LPWA 新規事業開発

    2018–2019

    IoT、省電力広域無線(LPWA)、プロジェクションマッピング等の技術調査から、センサーデバイス、処理基盤、連携 API まで自分で開発し、PoC を実施した。

    担当した工程:企画/調査/仮説検証/設計/実装

案件の詳細を見る(12 件)→

※ 守秘義務により、案件のビジュアルの公開は控えています。

研究

研究していること

人の可能性が開かれる条件を研究しています。評価や制度が人の挑戦にどう影響するかを分析し、もう一度試せる条件をどう設計できるかを探しています。

論文(3 件)

  • バイブコーディング体験によるプログラミング非熟練者のアプリ制作意欲への効果

    情報教育シンポジウム 2026 論文集(情報処理学会), pp.103–110, 2026 · 査読あり

    共著

  • Educational Effects of Pair Programming with Generative AI for Novice Learners

    New Perspectives in Science Education 15th Ed., pp.330–337, 2026 · 査読あり

    共著

  • 通信教育課程の大学生を対象とした生成 AI チャットボット Creative Copilot によるオンライン講義でのジェネラティブアート制作支援:STEAM 教育実践のための新たなアプローチの評価

    STEM 教育研究 Vol.7, pp.32–41, 2025 · 査読あり

    筆頭著者

研究テーマと業績(特許、学会発表 5 件、登壇 13 件、教育歴 11 件)を見る →

ノート

ノート

AI とデザインの調査と考察を、つくる過程もあわせて公開しています。

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連絡先

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案件の概要と時期を添えて、メールでご連絡ください。