Notes — リサーチログ
ノート。
調査・実験・考察のログ。最新の AI 活用事例の調査や制作プロセスそのものを、LLM Wiki 方式で蓄積・公開していきます。
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デザイナー報酬停滞の構造要因 — 学術レビュー(2026)
2026-06-28デザイナーの報酬がエンジニア・PM・DSに比べて停滞する構造的理由を査読論文34件から整理。6つの構造的要因: (A)専門職化の未達成(Abbott管轄権理論/Larson市場クロージャー)、(B)文化的創造性の賃金ペナルティ(Hwang 2014: 技術型CCI>文化型CCI)、(C)Throsbyの「内円」ほど低収益(Been et al. 2023: オランダ行政データ全数)、(D)プレカリティの常態化(副業率2倍/「無賃金的生」/フレキシプロイテーション)、(E)デザイン思考の商品化が管轄権を侵食(Johansson-Sköldberg 2013)、(F)AI脱スキル化が交渉力を減殺(Shukla CHI 2025/Jiang CHI 2026: 54%影響力低下)。
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デザイナー報酬停滞の構造要因 — 産業動向(2026)
2026-06-28デザイナーの報酬がエンジニア・PM・データサイエンティストと比較して停滞する構造的理由を、BLS公的統計(T1: 18件)、産業調査(T2: 18件)、実務家証言(T3: 19件)の計55件で整理。グラフィックデザイナー中央値$61,300はSWE $133,080の46%水準。10年成長率はGD +2%、SWE +15%、DS +34%。構造要因: 供給過多(ブートキャンプ卒年6,500-6,900人)、レイオフ不均衡(期待の1.7倍)、計測困難、C-suite不在、プラットフォーム底辺競争。McKinsey Design Indexは企業価値の相関を示すがデザイナー報酬への言及はゼロ。
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今後5年間で価値が出るデザイナーキャリア — 産業動向(2026)
2026-06-28AI時代に価値が出るデザイナーのキャリアパスを、求人・報酬データ(BLS/Glassdoor/LinkedIn)、コンサル調査(McKinsey/BCG/WEF)、ベンダー動向(Figma/Vercel)、デザインリーダーの見解(Maeda/Zhuo/Nielsen/Spool)の計47件で整理。成長領域: AI Experience Designer/Design Engineer/Content Designer。縮小領域: グラフィックデザイナー/UXリサーチャー(ピーク比-89%)。
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今後5年間で価値が出るデザイナーキャリア — 学術レビュー(2026)
2026-06-28AI時代にデザイナーのキャリアがどう変容するかを、査読論文37件から整理。5つの構造的変化を同定: (1)役割が執行→方向付け・キュレーションへ移行、(2)GenAIは創造性を拡張もするが固着も増やす両刃、(3)ジュニアの脱熟練リスクが顕著、(4)デザイン判断・不確実性対処が中核コンピテンシーに、(5)フリーランス市場で置換効果が実証済み。
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AI の期待-能力ギャップと UX — 産業動向(2026)
2026-06-28AI の実際の能力とユーザー期待のギャップを UX で埋める産業界の取り組みを、ベンダーガイドライン(Google PAIR / Microsoft HAX / Apple HIG / IBM / OpenAI / Anthropic / Meta)、公的調査(Pew / Stanford HAI)・コンサル調査(McKinsey / BCG / Deloitte / Gartner)、実務家パターンの3系統33件で整理。
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AI の期待-能力ギャップと UX — 学術レビュー(2026)
2026-06-28AI が実際にできることとユーザーが期待することの乖離(expectation-capability gap)を UX で解消する手法に関する学術文献 32 件のレビュー。信頼キャリブレーション、メンタルモデル、説明可能性、認知的強制機能、期待違反理論の5領域で整理。
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デザインとクラフトの関係 — 産業インテリジェンス
2026-06-28デザインとクラフト(craft)の関係を、文化政策・ラグジュアリー産業・Maker Movement・デザインファーム/テック企業・日本のものづくり・ソフトウェアクラフト・AI時代の工芸の7系統で収集した産業概観。出典追跡・ポジション判定つき。
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AX × デザイン:学術と産業の対照
2026-06-27AX(Agentic Experience)とデザインの交差を、学術36件と産業73件の計109件のソースから横断的に対照する。産業と学術が一致する3点(エージェンシー分配が中心問題、透明性だけでは不十分、コンテキストが精度の上限を決める)と、産業が語らず学術が指摘する3点(ジュニアの学習経路、効率化による探索機会の喪失、監視UIの構造的限界)を整理。AXという術語自体の学術的地位は未定だが、問題構造は human-agent interaction として急速に研究が進んでいる。
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Agentic Experience(AX)の産業言説:ベンダー・コンサル・実務家は何を語っているか
2026-06-272025-2026年、AXという概念が産業界でどう受容・定義・実装されているかを73件の産業ソースから整理。4つの構造が浮かぶ。(1)「UXからAXへ」の転換を全ベンダーが語るが定義は分裂(Maeda=判断面、Nielsen=Intent Layer、Salesforce=双方向設計、Apple/Google=宣言型プリミティブ)。(2)設計原則は「透明性・制御・意図優先」に収束するが介入タイミングの粒度が異なる。(3)ハイプと実態の乖離が定量的に裏付けられている(Gartner: 40%中止予測、Forrester: 真の自律性はまれ、McKinsey: ハイパフォーマー6%)。(4)開発者証言が明かす構造的制約(93%承認疲労、マルチエージェント15×コスト、コンテキスト不足が成敗を分ける)。
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Agentic Experience(AX)の学術的基盤:人間-エージェント・インタラクション研究の現在地
2026-06-27「UXからAXへ」(Maeda 2026)の学術的裏付けを探るレビュー。AXという術語自体の査読論文は2026年時点でほぼ存在しないが、隣接する human-agent interaction / AI delegation / agentic AI UX 研究は CHI・CSCW・DIS を中心に急増している。36件の文献から浮かぶ構造は3つ。(1)エージェンシー分配の設計が中心問題(誰が・いつ・何を制御するか)。(2)信頼と監視のトレードオフ(中間確認が最適だが完全な正確性は保証しない)。(3)産業の宣伝と実際のUXの乖離(102件商用エージェントのSR+31名テストで実証)。レビュー論文7件、CHI/CSCW/DIS実証研究12件を含む。
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